こんばんは。にゃんこです。

今週から本格的にテレワークになり、暇になるかなあ〜と思ったら逆に忙しくなりました笑 しばらくは在宅勤務となりそうです。

さてワサコレはSPSがリリースされました。また銅像達の出番です。

今回は難易度高そうですね(・_・;

なんとかゲットしたいものですが…

今後の高コストには虹スキが付加されるようになる予感がプンプンですね。またぶっ飛んだユニスキが出るんだろうな。

さらばコンダクトってことでしょうか。もうチーム作りに対して、どうすればいいのか、ワケワカメです。

とりあえず最初のSPSは…

天狗ちゃん♡

とりあえず今夜からはキャンプを本格的に進めていきます。

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

ワサコレはのんびりとキャンプを消化中です。明日、10日に何やら動きがありそうなんで、その内容次第でギアチェンジしようかと思います。

それとは別に現在は次のGPに向けて、試行錯誤の繰り返しとなっております。コンダクトの弱体化に伴い、再構築をしておりますが、未だに方向性が定まらずにいます。

現在は旧ミランフォメとなっております。

中心選手を右サイドに配置しています。まだロッキング解除していないので、真価は不透明です。

このフォメにした理由は前回GPで弱点だったコンダクト持ちのスタメンのもろさがありました。

またフォメの特性としてスライディング封じがあることです。

結構、スライディングからパスカットされるシーンが目につきました。

それから今一番、気にしているのはステの向上です。コンダクト固めのはパラ数値の低下です。

今まではコンダクト固めさえすれば、良かったのですがそれではキツくなった今、基本的な部分を上げる必要性を感じてます。

そのために長谷部をスタメン投入

この辺のユニスキをうまく混ぜております。

しばらくは迷いの森でウロウロしていると思います。

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

まずはワサコレ、メンテ後のリーグ戦をご報告します。

今はフォメを変えてますが、それまでは直近のGP用コンダクト固めでした。引き分け相手の方は遥かにランキング下位の方です。それ以外にも失点があったりと…

明らかにコンダクト全般、またバックアップサポートも弱体化、いや無力化しているといっても過言ではないかと思います。もはや次のGPに向けて、再編しない限り、確実に順位は落ちるでしょう。

今のところ次へ向けて、育成候補はこんなところです。

全てに共通しているのはユニスキでデュエル、ゴラッソなどを所有している方々です。

コンダクトはおまけ程度に考えてます。

と、いちよう前向きっぽい感じで書いていますが、今はかなりモチベが落ちます。

というか、このままワサコレをプレイすることに疑問を感じてます。

ソシャゲにおいて、カードの栄枯盛衰はつきものです。それまで最強だったのが、より強力なのがリリースされるとか、調整で弱体化するとかはよくあることなので、そのこと自体はしょうがないと思います。ただそのサイクルが早過ぎるのと、調整バランが悲惨過ぎます。

1ヶ月も持たずにゴミ化するカード。ガチャ回すのだって、1周約3万です。周回すればあっという間に10万は超えます。お金の価値は人それぞれですが、自分とっては1万は重たいです。そこで手に入れた貴重なカードの賞味期限がたったの1ヶ月なんて思うとやり切れない気持ちです。

育成も貴重な限凸を付加しても、すぐにお蔵入りするな状況はしんどいです。

せめて半年ぐらいは徐々にでもいいので、緩やかに弱体化する流れなら納得しますが、今回は酷い。

こんな状況が続くようなら、ガチャを回すことに何の意味があるのかわからないです。自分はそのサイクルに合わすのはしんどいです。

それともう一つがイベント自体です。もうかれこれ、ずーっと同じイベントがルーティンしています。多少の変更はありますがあくまで細かい仕様変更です。

もう全イベント飽きました。最近イベント走らない理由は体力の衰えもありますが、単純に燃えてこないからです。

ユニスキばかり、運営は目がいってますがイベントも重要視する要素だと思いますけどね…

なんか色々と残念になってきます。

今日、明日でワサコレを引退することはないです。

ワサコレ自体は好きです。また多く方との触れ合いも楽しいです。好きな人嫌いな人といますが、交流があって本当に良かったと思うし、これからも仲良くさせて頂く方々とは引き続きお付き合いしたいです。

ただ今まで通りにプレイするのは難しいのも正直な気持ちです。

そういう現状から、他のアプリに対するプレイ時間の比重を少し重くしていこうと考えてます。その理由としては、ワサコレ引退した後を少し見越した動きをして、シフトチェンジしやすい形にしていこうと思います。

当面は今月〜5月のGW明けぐらいの運営の動向を静観します。

色々とネガティブな書き方でしたが、普段通りにキャンプは消化しますし、育成も進めていきます。

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

まずは一平、お疲れ様でした。今回は全然やる気スイッチが入らなかったですが、過疎っているおかげで無事に10位以内に入れました。

これは付けることはないかな

ピタリ賞の大外れです笑

ん?NEW?

イベントから久しぶりに40越え!

使える使えないは置いといて、嬉しいですね。

手抜きイベントでしたか、報酬には納得してます。

そしてメンテ明け。イベントはキャンプ、しかもちょっと長いですね。

問題はコンダクトです。

たぶん、おそらくですが弱体化してます。デュエル負けます。ゴラッソしません。

なんかおかしいです。現在、調査確認中ですが以前とは明らかにちがいます。

運営よ!調整するのは構わない。ただ何をどうしたかはきちんと通知すべきだ!

皆さんもご注意くださいね。

では、ご愛読ありがとうございました。



こんにちは。にゃんこです。

仕事がテレワークになり、なんか自宅での業務をやることに不慣れで苦戦してます。

さて、ワサコレは昨日GPが終わりました。

我が同盟からランカー入りを出したり、キャリアハイの2桁入賞、一方で今後、補強が急務なメンバーもいたりと色々とありました。

個人的には前回の39位から32位とアップしたので、それはそれでよかったですが、やはりランカーにならなかったことは残念でした。

最近、巷ではコンダクトに関して批判的な意見を目にします。低コストの使用に対しての抵抗感やコンダクト相手に高コスト、高ステータスで負けることなどが挙げられてます。

ご意見には理解できますし、仕様に違和感を感じています。ただその一方でそれが今のワサコレであって、勝つためにそれに合わせるしかないと思います。ワサコレの歴史として、古くはイブラ、ロッペンの弾丸ミドルゲー、ちょっと前だとアトレチコフォメ、つい最近だとコロンビア、バディフォメなど、その時々で流行りで強い仕様がありました。

その時々で持ってない人は不満があったと思います。自分もその1人です。自分もよく不満をぶちまけていました。ただそういう環境化において、去年からは「打倒ミラン」とか掲げて、どうやったら勝てるかを考えていました。

そうやって考えていくプロセスがワサコレの楽しさの一つだと思います。

自分は幸い、ある程度コンダクト持ちを抱えているので、当面は今のチームをさらに上げていく方針ですが、もしコンダクトがない状況なら、いつにその中で勝利していくかを模索するでしょう。

人それぞれ、やり方はあります。その時々の流行に沿ってチーム作るやり方、シンプルに高コストで固める方、好きな選手を並べる方…勝ち負けに拘らなければ、自分の好きなやり方が1番だと思います。

だってゲームなんですか。プレイしている本人が楽しくなかったら、やっている意味がないです。

それに1ヶ月後にくらいにはまたぶっ飛んだ新仕様が出てくると思います笑

コンダクトも期間限定でしょう。次々と新しく追加されてはガチャを回すのがソシャゲの宿命です。

特に最近のワサコレは明らかにサッカーゲームじゃない感が強く、遊〇王っぽい感じです。「デュエル」なんて、普段リアルのサッカーで聞きますか?

にわかでサッカーを観戦するぐらいの自分ですが、解説者がそんな単語を話すところは聞いたことないです。

ワサコレは今後どういう方向になっていくは不安があります。結構、プレイヤーの方々には本気のサッカー好きやガチのサポーターがいたりと、根っからのサッカー好きの方が多いです。そういう人から見ると今の仕様は違和感があるのではないでしょうか。もう少し、現実のサッカーのあり方を反映した方がいいと思います。

個人的はユニスキやフォメに対して、色々と追加してますが、イベントの方も追加修正してユーザーを楽しめるようにしてほしいですね。

もうそろそろタップし続ける仕様を卒業してほしいです。他のゲームを見ていると、そんなにタップするゲームはありません。張り付きまくるイベントは時代錯誤かも…

と、まだまだ書きたいことはありますが、この辺で終えようと思います。最後は次回GPに向けての方向をお伝えして終えます。

今回はこのフォメメンバーでした。

コンダクトアタッカーのバフ効果、ユニスキ無所持者に反映させる形、あとガーディアンでGKを固めるやり方です。

次回も同じ仕様だという前提の場合はこのような形を想定してます。

基本的には今回と方向性は変わりませんが、さらにワンランク上げるために、ノーマーカー類でデュエル、ゴラッソ持ちを配置して、更なるバフ効果の上積みを狙ってます。ランカーさんとの対戦にも安定的に勝つことを意識してます。

もし3期連続で全勝ランカー外しだったら、しばらく封印するかも笑

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

ワサコレは先ほどGPが終わりました。

全勝で終えました。

2期連続での全勝ですが、ランカーならずです。

色々と言いたいことはありますが、今にも不満爆発しそうなんで、一平やってます!

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

ワサコレはよいよGPが明日で最終日となります。ここまでの結果です。

前回と同じ流れになってます。ランカー入りへの道のりは険しいの一言。

マッチング運が良いよな悪いような複雑な気分です。

あと4つ。どんなマッチングが待ち構えているのかドキドキしながら最終日を迎えることにまずは喜びます。

一平は虹箱乱舞2回目です。

箱のガチャとしてはかなり良かったです。特効も1枚出たので良い方ではないでしょうか。

といっても今回のイベントはまったりなので、さほどは重要視してません。

さあ明日はどんな順位となるのか…

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

ワサコレはGPがあと8試合の土日を残すところなりました。そして、ここまでの成績はというと

なんか…前回と同じようなシナリオを走っているな気がするのは気のせいか?

こうなったらシャーク様と1戦交えて…一緒に引き分けで儚く散りたい笑笑

なんて言うと本当に対戦するがワサコレあるある。

さあ、あと8戦毎試合ドキドキしてます。

それからなかなか興味深いのをゲットしました。

コストは39なので、大したことはありませんが、OMFも適性があり、そして個人のユニスキでデュエルとゴラッソ持ちで更にシュート系でゴラッソが追加されています。ゼロトップのコンダクトとの相性は抜群でもしかしたら、スタメンで起用できるかもしれません。

また色々と試すことができるので楽しめそうです。

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

カエル叩いていますか?

自分はボチボチです。

火力上がりません。

このマンダンダが特効の壁として立ち塞がってます笑笑

今回のフランスには魅力がないため、ガッツリモードになれないですね。BDRの方が燃えました。

低コストも今のところ、ビックリするようなのは見受けられないです。

フォメも大したことないです。

全体的に魅力的な部分が現状感じられないので、やっぱり一平はスローペースに進めていきます。

一方、GPは後半戦に突入しました。

さすがにデスマッチですね。超強豪さんとの対決がありました。

どこまで粘れるか…夜の対戦が楽しみです!

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

ワサコレはGP前半戦が終わりました。

結果については満足しておりますが、ランカーの道のりは厳しいものです。後半戦はいかにランカーさんとの対戦が見込めるかが鍵となります。

そして一平はくだくだです。

虹箱乱舞に至っては…

あとは全部G!

絶望感しかなく、あっさりと開封…

虹箱ってこんなもんでしたっけ?

ちょっとモチベダウンしました。

まああまりフランスには興味がないので一平も横タワー、争奪戦同様にまったり進めていきます。

では、ご愛読ありがとうございました。