こんばんは。にゃんこです。

ウマ娘はサジタリウス杯が終わり、次回チャンミまでの谷間イベントを突っ込ませてきました。

事前に企画はわかってましたが、報酬を見てびっくり!5,000万でSSR券!

と、一瞬を見開きましたが、よくよく確認したら…

第2R?2021年?…それって初期の頃だよね(・_・;

上がったテンションは急降下。凹むほどではないですけど、ちょっとだけがっかり…

なんかここの運営は的外れなことが多いです。昨日のナリタブライアンもサジタリウス杯の育成中に特効として実装されば、ユーザー側からしたらガチャを回す動機に繋がるところを終了直後に実装されるなんて…。

今回だけではないですけど、ユーザーの心を離れさせてしまうことをなぜやるのか理解できません。

もう少しユーザーの思惑思考要望に寄り添う企画を出してほしいですね。

そんなところでウイコレは…

インザーギは入ってません!

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

ウマ娘はサジタリウス杯決勝ラウンドが行われました。結果の方は…

3位でした。マッチング運は悪く、加えて道中掛かりました(−_−;)

ただ短いプレイ時間の割にここまで駒を進められたのでよかったです。

そしてそんなチャンミも忘れてしまうガチャ更新!

衣装違いのナリタブライアンです!

カタログスペックはいいですが、最大の弱点は長距離専用型です。最近のウマ娘は何かしらに特化した仕様が多いです。今後しばらくは同様の流れが継続されるのではないでしょうか。

個人的には汎用性は低いですが、ビジュアル的にはアリかなと思い、ガチャを回しました。

単発券開封後の最初の10連はスルーでした。

しかし!20連目から!

確定演出からのこのメッセージは…

ありがとうございます(о´∀`о)

早々にお迎えできました♫

これで年末年始のデス袋に向けて、余計な出費なく回すことができます笑笑

とりあえず3周は回さないと…ってなんのことやら…

最近はPCとPS5のゲームがメインとなっております。色んなセールが年末年始にやっているので、面白そうなソフトを探していこうと思います。

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

昨日、一昨日とウマ娘の育成周回に励んでおりましたが、特に目ぼしい完成はなく、決勝メンバーはこちらの3人で行こうと思います。

特に変更なしです。今までと変わらずで、ペースメーカーのパーマーとエースのチョコボン、そしてデバフのネイチャという編成です。

高望みは厳禁ですが、マッチング運次第ではワンチャンスあるかなという淡い期待をしております。

明日の対戦が楽しみですね!

そしてワサコレはインザーギが実装!

凄い欲しいですが、イベントに取り掛かる時間がないためスルーせざるを得ないです(−_−;)

自然回復ぐらいはやろうかなと思います。

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

ウマ娘はラウンド2を無事に通過し、安心安全にレースを消化しています。

大体勝率5割程度となっております。

今回の完成度なら妥当なところでしょう。

決勝では勝てる気がしないので、育成はマイペースなスピードとなっております。

今日はウイコレを進めておりました。

なんだかんだとイベントのポイントを稼いでいましたが、報われませんでした笑笑

唯一の収穫は…

セレクトスキルを習得できたこと!

地味に嬉しかったです。なかなか習得できずに苦戦していました(^◇^;)

明日からは年末の仕事も実質的に最終週。色々と立て込みそうで不安です(−_−;)

それを乗り越えれば、年末年始のガチャが待っている笑笑

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

ウマ娘は本日からサジタリウス杯ラウンド2がスタートしました。

ラウンド2に向けての準備として、まずはデバフを育成し、さらにチョコボンを更新しました。

チョコボンの賢さの低さに不安ですが、このメンバーに大逃げパーマーを加えて参戦です。

個々では劣りますがチームとして組んだ時の組織力で乗り切りたいです。

そして臨んだラウンド2の結果は…

色々と不安でしたが蓋を開ければ、3連勝で決勝Aに進出しました。

想像以上にパーマーが逃げ切ってくれます。

決勝はもう運なんで、結果は気にしません。

それまでは育成周回を進めていきます!

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

昨日、ウマ娘のサジタリウス杯ラウンド1を無事に通過しました。その後、試験的にメンバーを交代させて走られてみました。

非常に不安定な結果です。マッチング運にかなり左右されています。

基本的にパーマーがペースメーカー兼アンスキ発動の蓋役として、チョコボンが勝ち頭としてゴールするという形がベースですが、3人目の存在感が薄すぎます。

そこでこの3人目をデバフ要員にしようと思います。

通常ネイチャの八方にらみを軸にデバフスキルを集めていきます。

こんなサポカ構成でまとめてみました。

特に逃げと差しに対してのデバフです。

今夜から育成してみます。

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

ウマ娘は今日からサジタリウスが開幕しました。

結局3人目の育成は開幕までに間に合いませんでした。

イナリワンの過去作を出走させて臨みました。

事前に試走するができず、ぶっつけ本番で臨みました。期待していたのはチョコボンでしたが、蓋を開けたら…

パーマーの大逃げが見事にハマりました笑笑

パーマーがまさかの勝ち頭で、逆噴射すると負けます笑笑

とりあえずラウンド1は無事に通過をしました。

ラウンド2に向けて3人目を育成していきます。

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

今朝は濃霧で寒いですね。マフラーが必須です。体調管理に気をつけないと。

ウイコレのイベントをお昼に進めてお目当てのガチャ券を開封しました。

被りの上、旧型に凹みます。

ワサコレではお世話になりましたね笑笑

そして即売却!

イベントはマイペースに今後は進めていきます。

ウマ娘はパーマーを改良しました。

周回する時間がないので今回はたぶんこれが限界です。もう少しパワーがあればよかったですね。

今夜からは3人目を育成します。

日本の総大将のスペちゃん…

育成が間に合うのか自信がない…

最後まで粘ります。

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

昨日からウイコレはイベントが変わりました。

たらい回しですが、ウマ娘の固定化よりかはマシかなって思ってます。そして今回のイベントは比較的好きなイベントなので取りかかってます。

結構ガチャ券をドロップできる点がいいです。

基本的には銀を蹴ります。こんな感じの結果です。

ただたまに金を蹴ります。

ちょっとドキドキします。このドキドキ感がたまらないです。そして被って凹むのもいつも通りです。

イベントを進めてガチャ券をドロップ。そこからのヒキを楽しむという流れがプレイして楽しいです。

今回のイベントはしっかりやります。

あとウマ娘は育成する時間がないです。

昨夜はパーマー1体がやっと…(−_−;)

最近は自宅のパソコンやデスク周りの更新、さらにケーブル類の組み替えなどにハマっております。

ディスプレイもデュアルにして、ゲーミングPCや自室もスマートホーム化など部屋丸ごと一新しております。

先月からちょこちょことやっており、その影響でウマ娘他、ゲームするプレイ時間が少なくなっております。

今回もチャンミは過去の遺産でやりくりしそうな気配もあります。

「Alexa!ウマ娘の育成をして!」と言いたいこの頃です笑

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

ウマ娘は本日お昼からガチャ更新がありました。

お目当てはゼンノロブロイですが、仕様を見た限りでは推し以外はガチャする必要はないと思いますがついつい回すのが自分です笑笑

まずは単発券から開封しましたか初回先頭打者本塁打が出ました…が…

そうはいかないのがウマ娘です(^◇^;)

その後単発券からは何も来ず…

ここからが本番です!

約80連…まさかのスルーという悲劇…(−_−;)

早くも天井を意識せざるおえない状況からの90連目

確定演出に喜んだのもつかの間…

すぐにすり抜けとわかるマーチャンです。

やはりダメか…やっぱりダメかと思って諦めかけた最後に…

折り返し前に無事にお迎えできました!!

これは助かった(´∀`)

年末前なので、極力課金は抑えたかったというのが本音です。

ちなみに復刻サポカはどちらも完凸のため今回は一切ガチャしません。

あと今日からチャンミのリーグ戦選択がはじまりました。とりあえず全然メンバーが揃っていない危機的状況です(^◇^;) 本当にどうしよう…

そんな心配と不安を抱えながらのチャンミになりそうです。

では、ご愛読ありがとうございました。