こんばんは。にゃんこです。

すっかりここ最近は真夏の気温に戻り、へばってます。熱中症にお気をつけください。水分と塩分補給をしてこの夏を乗り切りたいです。

昨夜は久しぶりに体調が戻り、結構ウマ娘の育成周回やウイコレもこなしてました。ただ育成は因子周回っぽくなってます。

因子的には通常オグリ向けにまとまった感があります。

ただ右側のフラワーのようなイメージからしたら程遠いです。

そろそろチャンミのカテゴリー選択時期が近くなってきているのでじわりじわりと焦りを感じるようになってます。

そしてずっと気になっていた明日のガチャは…

正直なところ助かったと思います。

サポカはやはり復刻でした。イクノはおそらく今回のシナリオ限りの利用だと思います。ユキノはスキルが優秀ですが、今後のサポカのことを考えると無理する必要はないです。

回すのはバンブーメモリー!

早めに獲得して楽になりたいです。できたら5合目ぐらいまでにお迎えできたらと。

能力はわかりませんがデザインが好きなので、当たるまで回します笑

今月下旬はきっと強烈なサポカが新シナリオとともに実装されると予想しているので、軍資金はできる限り残しておきたいです。

そんなところで今夜も周回…

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

昨日、一昨日とガッツリウマ娘をプレイする予定でしたが体調不良や家族サービスなどのため、時間を確保できずに今週を迎えました。未だにずっと同じウマ娘をループ育成しています
(−_−;)

今回はフラワーです。

形としては悪くなく、あとは上振れればいい線いけそうな感はあるんですが、なかなかその壁が厚いです。ワサコレ的にはガチャでコスト39の壁ぐらいの厚さです笑笑

サポカ構成を見直す必要があるかもしれないです。根性4枚、賢さ1枚、グループカード1枚ですが、賢さをパワーに変えてみるなど、模索してみようと思います。

今週後半からは夏休みに突入するので、そこでどれだけ育成周回できるかがカギです。

一方で鋼の錬金術師はのんびりと確定ガチャを回しました。

このダイヤル演出は好きですね。たぶんほとんど方は「777」を一度はやったのではないでしょうか。

確定ガチャからはエンヴィーです。

無課金でも1体は回せますね。この辺はありがたいですが更に欲張るためには有償ダイヤになるので、そこは我慢します。

なぜなら明後日、ウマ娘のガチャ更新が控えておりますので我慢です。

明日のお昼にはウマ娘ではガチャ更新の内容が発表されると思います。今度はあまり回したくないので、できたら復刻ガチャに期待したいです。

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

今日は一転して暑い日になりましたね。

お昼過ぎからあまりの暑さにクーラーを起動しました。まだまだ暑い日々は続くので、熱中症には気をつけてください。

さて、ウマ娘はチャンミに向けて本日も育成です。

まずは気分転換にニシノフラワーを育成しましたが大失敗となりました(ーー;)

なんでこんな結果になったのか意味不明なレベルでした。育成終わって凹みました…

その後、いつも通りにタイキを育成しました。

ステータスに偏りがあり、パワーと賢さが不足してますが、先ほどのフラワーと比較したらまだ完成度としては高いです。

サポカ構成については根性育成でずっと回してます。玉座のおかげで賢さカードは1枚です。

パワー値が比較的少なく傾向なのが欠点です。

もっと周回数をこなせればいいのですが、やはりなかなかこなすことができないです。休日でも5回周回するのが限界ですね。

まだチャンミまでの時間ありますが、未だに出走できるレベルには至ってないです。早く1人目ができたらなと思います。

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

今日は体調不良のため、ウマ娘の育成周回は今のところ0回です。気温の変化によるものでしょうか…

現在も少しダウン中です。夜に体調回復したらプレイしようと思います。

そのウマ娘では今後、地方競馬場の追加情報がアップされました。

9月のチャンミは地方会場になるのでしょうか。

新しい競馬場が増えるのは嬉しいですね。

緑スキルとかで、新規のサポカに所持すると思いますので、その点注意深く見ております。

育成周回もそろそろタイキに飽きてきたこの頃です。ニシノフラワーと交互に育成して気分転換していこうと考えております。

それから鋼の錬金術師の方は今のところ継続してプレイしております。

時々、ガチャを回してはキャラの覚醒を進めております。

また弟が来ました…姉が希望ですが、凸ることができるので良しとしましょう!

このアプリはやる事が多いのが難点に感じます。

あと頭を使うシーンも多いので、シンプルな仕様が好きな自分にとっては苦戦するシーンが多いです。

特にクエストの課題をクリアするのに難儀しております。

ただ題材が好きなので頑張って進めていきたいと思います。

今夜は体調戻り次第、ウマ娘と鋼の錬金術師をやりたいと思います。

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

今週はずっとウマ娘ばかりプレイしてましたが、昨夜からは一変して、こちらをインストールして遊んでます。

鋼の錬金術師です。よくアニメは見てましたね。

話題のタイトルですが、運営がスクエニということで課金重視のソフトになることは必定でしょう。

ここの運営はそういう特徴があって失敗することが多々あるので注意してます。

今回はリセラマはそこそこに開始しました。リセラマやる時間がないのと1回あたりの時間がかかるのできついです。

とりあえず最初のガチャからピックアップが来ました。

キンブリーが最初のSSRでした。

ガチャ演出に関しては、電話のダイヤル回す際に任意の番号をプレイヤー側が選択するのですが、この辺は何か仕掛けでもあるのかと勘ぐってます笑

それ以外にSSRはこんなところです。

ラストは嬉しいですね。できたら同様のホムンクルスのキャラが欲しいです。またアレックスはおねえさんも欲しいですね。

そんなところで最初のガチャで3体出たので、これでスタートしております。

土日はウマ娘と両輪でこちらをプレイしてみようと思います。

ハマるかどうかは…まだわからないです。

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

今日は天気は雨ですが、久しぶりに涼しく、過ごしやすい1日となっております。このままずっとこんな感じならと思いますが、またすぐ猛暑に逆戻りでしょう。

さて、ウマ娘は昨日に引き続き、タイキシャトルを育成しております。連日の育成すると少しずつコツを掴んでいきます。

前回はSプラスが限界でしたが今回はSSまでランクアップできました。もちろん、こんなところで満足はしておりませんが、着実にレベルアップしている点では満足しております。

因子がもう少しよかったらと思うのは欲張りですかね。

目標のUGランクまで頑張ります!

それからイベントは無事にポイント到達して全て回収しました。

今回は特効をガン積みのため、余裕でした笑笑

昔のワサコレの時だったら、爆発的な火力にドヤ顔でユニオンを戦っているような気分でしょう。

そういえば、ウイコレではそんなイベントってなかった…ですよね…

たぶん自分が本気にプレイしない理由の1つはそういうイベントがないことかもしれないです。

そんなことをふと思いました。

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

昨夜からウマ娘は育成をファルコからタイキに変更しました。

今度のチャンミの編成としては逃げ1と先行2、もしくは先行3のどちらで行こうと考えてます。

逃げはファルコ一択ですが、先行は複数候補いますが筆頭はタイキ!

ただこちらもあまり育成慣れしていないので、苦戦しております。

上振れないのと根性4枚入れているのに根性値が高くないという始末です…

やはりカンスト狙いで育成せねば…

今夜も引き続きタイキ育成で周回します!

それからウイコレはキャンプを地道ですがこなしてます。

ワサコレ時代からのハズレ枠…

詳しくないですけど、これは星5の中で最低コストかな?

一気にテンションが凹みました…

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

ここ最近課金に溺れていて、各方面から様々なお叱りを頂きましたが、そんなことにめげずにいます。

そしてお叱りに対して、開き直って言い返す一言は定番化しており、「ワサコレより課金してないよ!」と言えば、何故か相手は納得する。

そんなことがありましたが、当面は課金はないです。ここからは育成です。

ウマ娘は次のチャンミに向けてファルコを育成しております。

どれもこれも中途半端です。

今回は最低でもSS+まで、できたらUGを目標にしております。

正直、育成周回数が足らないです。仕事があるときは多い時で3回、少ないと1回しか育成できません。

せっかくガチャして完凸したサポカが泣いてます。

もう少しプレイ時間を確保できたらと思いますが、これがまた難しく、余裕がないのが悔やまれます。

夜はウイコレの時間となります。

昨日から始まったクラブ戦があります。

今回、本垢はGKが。サブ垢はFWに良い選手が最初から入ってます。

毎試合、寝落ちしないようにと気をつけてますが、大体シーズン後半頃になると意識がなくなるときがあります…

なるべくクラブのメンバーのお役に立てるようガチャでいいヒキをして勝利に貢献できたら嬉しいです。

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

前回はウマ娘のサポートガチャの結果でしたが、今回は実際にマルゼン完凸して思ったことを書こうと思います。

基本的なスペックについてはガチャの仕様で確認できますので省略します。

まずは実際に育成した結果からです。

サポカ構成としては根性4、スピ1、玉座となります。

ステータスとして、スピードはまず間違いなくカンストして余ります。また根性育成の課題になるパワーについても、ある程度盛れます。

やはり練習レベルを早めに上げることがコツではないでしょうか。

レベル4ですが、普通にスピードは50前後は上振れます。意外とパワーもそれに引っ張られる印象で伸ばしてくれます。

またスキルヒントも多くもらえるので、全て取得するのが難しく選択を迫られます。

弱点としてはやはり逃げウマ娘だけの起用となる点と水着マルゼンでの使用できない点が痛いところです。

ガチャを回すことについては、無理して回さなくてもいいと思います。逃げウマ娘を育成するときだけ、レンタル枠で借りるのがいいと思います。

今後、1.5周年や新シナリオが控えており、強力なカードで実装されると思われますので、そこまでは無理することはないでしょう。

逆に回す方は、資金が潤沢、キャラ推しの方なら回してもいいのではないでしょうか。

私は昨年、水着という点が気になり回しました。

当面はガチャは控えていこうと思いますが、内容次第では軍資金を集めようと思います。

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

前回はウマ娘の衣装違いのガチャを回しましたが、今回はサポカです。狙いは水着マルゼン!

ガチャは1天までに留めます。前回の玉座も回して、来月は1.5周年が控えているため、深追いは厳禁です。

まずはいつも通りに単発券から開封!

単発券からユキノビジンをゲット!

単発は10回で終了しました。

そしてここからが本番です。

早々にすり抜けでハルウララがお初で来ました。

そこから20連はスルー

そして50連でようやく…

さらに60連目から連続して…

連続でのマルゼンは嬉しいですね(・∀・)

そこからは…

30連スルー…キツイです…(−_−;)

そして100連から…

マルゼン3枚目となりました。

今回はここまでにします。ここまでの100連でSSRは5枚、内3枚はピックアップです。

明日は後半戦となります。

では、ご愛読ありがとうございました。