こんばんは。にゃんこです。

今週はウマ娘の研究に余念がなく、ワサコレがどっかに飛んでいる状態ですが、最低限はこなしております。

スタンプは結局いつも通りに498個押しました。

コスト的に鳳凰杯ミキサー要員がゲットできたのでよかったです。

またライジングの報酬も合わせてです。

こちらも1枚、ミキサー要員が出たからということで納得しております。

そしてメンテ明けからは予定通りにタワーです。

ライジングやキャンプもそうでしたが、1日1回のキャンペーンがタワーでも新規で実施。

この辺は運営側がプレイヤーに対するイベント参加を促進する意図でもあるのでしょうか…

それなら報酬内容を拡充した方が余程参加率は改善すると思うのですが…

個人的に今回のタワーの参加は…微妙です。というのもウマ娘が今月下旬にイベントを控えており、その準備でかなり忙しいです。せっせとマイラーを育成しております。

こちらのウンスは失敗例です。サポカに地固めを入れるのを忘れました(^◇^;)

また基本的にパワー不足です…

現在、1日10体ぐらい育成してますが、なかなかうまくいかない日々です。ただワサコレより遥かに面白い!どっぷりハマっています。

とはいえ、ワサコレのタワーは必要階数は登ってみます。もしかしたらまた1,000階登るかも笑笑

今回は1,000階到達のエンブレムがあるので。

あとこれもここ最近ですが、ワサコレのMVSから実装されたスター系の効果について憶測が飛び交っています。表記に対する効果が反映されていないという点。これについて自分の希望ですが、デュエルやゴラッソに対しての効果を数字表記してほしいです。

以前はステータス数がハッキリ出ておりましたがいつしか、上下3段階の矢印に変更されて実数が分からなくなりました。この修正自体も改悪だと思いました。

現在はステータスの他にデュエル、ゴラッソが試合の勝敗に非常に重要な部分になります。

ユニスキ自体に色んな文言があり、何がどの程度反映しているか分からないです。数字で見えることができれば、ある程度今回の点についてはそれほど騒がれないのではないかと思いました。

そんな風に今のところ感じている次第です。

あと毎日YouTube動画アップしております。日曜日まで続くのでよかったら見に来てください。

ちなみに今回の引き直しガチャは回しません笑

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

昨夜は寝落ちするまで、ずっとウマ娘をやっており寝不足状態です…

キャラガチャは天井まで持ってかれましたが、サポートガチャは…

サポートカードは完凸させないと意味がないですけど、当たれば嬉しいです!

育成も順調に進んでおります。

天井まで連れて行かれたモンクエルちゃんをここまで育成しました。あとはウンスやグラちゃんを強化させていきたいです。

一方、ワサコレはスタンプです。

特に動きなし!

やることないです笑

スタンプもやることやったので、明日のメンテ明けまではウマ娘がメインとなりそうです。

それからまた今夜も18時にYouTubeで動画をアップします。よかったら見に来てください。

では、ご愛読ありがとうございました。




こんばんは。にゃんこです。

今週はずっとウマ娘を集中的にプレイしています。

当初、新ガチャはあまり回すつもりはなかったのですがマイラー強化のため、回しに回して、気づいたらまたも天井まで登ってしまいました笑

天井までの道中からは…

またもマックイーンさんが来ました笑

すり抜けましたが、欲しかったヒシアマ姐さんをゲットしたのはデカいと思います。追い込みが少ないので育成が楽しみです!

そして…

またもてっぺんまで到達しました笑

たまには道中から来てほしいです。

これでまたまたウマ娘をガッツリ遊べそうです(涙)

一方でワサコレはキャンプが終わって、ライジングだけかなと思ったら、まさかのスタンプとの並行です。

別にここは同時並行する必要ないかなと思います。

むしろ実装するならドリツアにしてほしい。

本日分のスタンプは押し終えました。

特にこれって言うのはないですが、キラキラやミキサー要員だったりと、無駄にはならないかなという結果なのが救いです。

ワサコレは今夜は封印!

ウマ娘に全集中!

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

この土日、ワサコレがライトイベントのため、他の色んなゲームをずっとプレイしておりました。

ただ今日の午後からはスタンプをフル押印

スタンプお疲れ様でした。あとは明日のメンテ後の報酬のみとなりました。

そして明日からは今年最後のGPが開幕!

昨今、心眼やヴァンガードなど、もうサッカーゲーム感が薄れてきているかなと。さらに高コスト→フォメゲー→ユニスキゲー→デュエル+ゴラッソゲー→心眼、ヴァンガードゲー?と流行の流行り廃りを見てきています。

今後も流行っては廃れて、また新しい仕様が出てきての繰り返しがずっと続くと思います。

話が脱線しましたが、明日のGPはスタートはこちらでいきます。

心眼には弱いですが、総合的にバランス重視でいこうと思います。

今回はあまり高望みせず、勝ち負けを楽しみたいと思います。

明日のメンテ明け、そろそろ例のガチャが来るのかなと思いますが、ちょっと早い気もしています。

メンテ時間が30分なんで、ライトイベントと5連、ドッカンとかかなとも予想しております。

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

ワサコレは鳳凰杯本戦が終わり、ミキサーが始まりました。

負けまりましたが、結果としてはなかなかの順位となりました笑笑

各ミキサーの内容です。

前回は35以上NDS、GCSがミキサー員の条件でしたが今回はレアリティ不問なのでよかったです。

ただ…ミキサーのハードルが低くなったのが影響?したのか、結果の方は…

ユベントス1体、40以上1体だけでした。

唯一、使えそうなのが…

う、うん。これで納得するしかない。

イベントのスタンプはダラダラです。

はよ、一気に押印したい!

鳳凰杯ミキサーは散々でしたが、ドリームガチャの方は…なかなかの結果です。

ミキサー自体、同盟内で当たり報告が複数きているので、まずまずかなあーと思います。

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

なんか昨夜から朝にかけて、どこかの誰かさん達がワーワーとうるさかったですが、ワサコレはスタンプが終わりました。最終的にスタンプは500個となり、報酬券の結果はこんな感じです。

底辺って感じです…まあスタンプからは超絶が来るはずもなく、わかってますので、精神的なダメージはないです。

メンテ明けからはキャンプでした。来週の月曜日までなので、しばらくはのんびりできそうです。

とりあえずデイリーは欠かさずに…

SPSなので、幸先としてはいいですね。

そして、今日ついに、まさかのリゼロがリリースされました。

ひぐらしに続き、リゼロとは!

たぶん同盟なかったら、ワサコレ引退してますね。そのぐらい、このコンボは自分としては熱い!

ワサコレはゆっくりとキャンプを消化しようと思います。

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

ワサコレは昨日キラキラシステムが話題になってました。当初はキラキラカードの出現ははぐれメタル級かなと思ってましたが案外サクサク簡単に入手できることにビックリしました。

Gですけど、キラキラスアレスです。

ある意味、取り扱いが難しい1枚となりました。

SPSバルサのお初はコスト39でした。スタートしては悪くないと思います。

それから好評のドッカンをやりました。

こんなところです。自分はもう蹴りません!

カラスコはベンチ要員としてはいいかもしれませんね。

今夜はこれからスタンプの消化です。

明日からのメンテ明けのイベントは何が来るのか…そろそろエキスタじゃないのかなと思いながら、何気にライジングっていう悪寒が走ってます。

では、ご愛読ありがとうございました。