こんばんは。にゃんこです。

ウマ娘ばかりの周回に段々と疲労が溜まってきたこの頃…例えば因子周回ではこんな感じで中途半端な出来にイライラ…

シナリオ9だけだ、青赤因子が…(ノ_<)

なかなか全てが星3にはならないですね…

揃わないことには本育成の段階にステップアップできません。

さらにガチャも中途半端でした。

キャラガチャも回してますが、モンクエルが出ました。ここまま天井が見えてきそうな気がしてます。

そしてウイコレでも中途半端なガチャと最下層のヒキ…

トッティが欲しかった〜(T ^ T)

そして同盟メンバーに触発されて誤爆…

なんか色々とグダグダでした。

あと昨日とある方に言われて、イベントやってみました。

良いのか悪いのか、さっぱりですがマッチング運が良くて三連勝できました。

こんなところで今夜もウマ娘の因子周回をやってます。

では、ご愛読ありがとうございました。

こんばんは。にゃんこです。

今回は約8年間、お世話になったワサコレに関しての総括です。

元々、ワサコレのデビューは当時、車内で待機中のときに何かスポーツ関係のアプリを探していて、その時ランクインしていたのを見つけてインストールしたのがきっかけでした。

星5のバルサ在籍時のイニエスタが欲しかったのを記憶しています。

当初の頃はほんの暇つぶし程度ぐらいの気持ちでした。

しばらくは漠然とプレイしていましたが、本格的にやり始めるきっかけになったのはユニオンでした。

最初の頃は野良での参戦しておりました。今でもハッキリと覚えてますが、ある日のユニオン戦で、とある同盟の方々とご一緒する機会がありました。

ワサコレ界ではかなり有名ですね。その中で自分が首位で叩いていました。おそらく同盟内で連携してレンタル調整をされていたんだろうなと。そんな動きがみてとれました。

野良の自分には疎外感と悔しい気持ちが芽生えたのを覚えてます。

そこから自分も同盟を立ち上げよう!という決心とともに仲間を集める目的も兼ねて、アメブロを立ち上げました。

アメブロを書き始めた頃は、大した大きな期待はしていませんでした。「アクセス0だけはないことを祈ろう」ぐらいの気持ちでした。

そこからは読者様もご存知かもしれませんが、アクセス数もおかげさまで順調な推移で伸びていきました。

それとともにワサコレ界の有名な方々にもお声がけ頂ける機会が増えてきました。大変ありがたかったです。

この頃は色んな試みをした時期でしたアメブロ内のシステムを使って仲間を集めたり、さらに同盟を設立させたりと、ワサコレ自体よりも外部活動に熱心でした。

さらにその熱がプレイにと影響するになってきました。当時は睡眠や食事は二の次で、全てにおいてワサコレが最優先でした。1番狂っていました笑

今はコロナ禍なのでできませんが、オフ会も開催したりして楽しかったです。こちらも良い思い出です。

とあるオフ会にて引いて頂きました。当時としては最高峰クラスだったかなと記憶しております。

それからは同盟は離れたり、加わったり、また設立したりとバタバタしましたが、今から約3年前に同盟「飛翔」を設立。

この時はどちらかと言うと、私自身がピークから衰え始めた頃で次世代プレイヤーで、コミニケーション積極的に図りたい方と共にやっていきたいと思いました。

そして今に至る…と、駆け足過ぎましたね笑

改めてですが、多くの方々の交流には感謝しております。このワサコレは人との繋がりがあって、最後までプレイできました。交流について、こちらからの勝手な希望ですが、引き続きお願いできたら幸いです。

さてTwitterでワサコレ内で愛着ある選手を紹介するツイートを目にしました。私はこの選手を挙げます。

一平の道中から引き当てました!

当てた時は最初、それと分からずコストを見て手が震えたことを昨日のように覚えてます。

忘れられない1枚となりました。

ここまでの約8年間の中には良いことだけでなく、嫌なこと、苦しいこと、辛かったこと、本当に色んなことがありました。

そういった中で最後で走り切れた自分にお疲れ様と言いたいです。

まずは一区切りというで、読者様もお疲れ様でした。

明日からはまたウイコレやウマ娘の記事を書こうと思います。

では、ご愛読ありがとうございました。

こんばんは。にゃんこです。

ワサコレが完全に終了してから1日が経過しました。思ったよりロスを感じず、淡々と過ごしてます。おそらく先月からプレイ時間が激減していき、ワサコレ離れが自然とできたからと思います。

今朝アクセスだけしてみました。

いちようまだ繋がるようです。問い合わせ対応だけですけど。

ただアクセスできないのは、やっぱりどこか寂しい気持ちになりますね。慣れ親しんだ猫とお別れしたような感覚です。

ワサコレロスにより、ウイコレに移籍した方も多いようですね。同盟内でも温度差はありますが、ボチボチとやってます。

私は…ほとんどやってません笑

完全にサボってます笑

ハマっている方もいますが、自分は全然ハマらない。ウイコレに移行した直後は熱かったですが、現在は冷めきってます。

ちょくちょくPBは無償で頂けるので、それでガチャを回すのが楽しみぐらいな状況です。

まだJクラの方がやってます。

無課金ですが、ようやくビギナーに昇格しました。

やはり今はウマ娘に取り憑かれてます笑

なかなか時間を作るのが難しいですが、そんな中で因子周回や次のチャンミの出走ウマ娘を模索しています。例えば、こちらです。

因子周回しながらなので、ステは低いですがマヤノの追い込み改造です。

もっとスキル構成やステータスを調整すれば、いけそうな可能性を感じてます。

今回のチャンミは追い込み中心でゴルシやタイシンが多くなりそうです。自分も育成候補ですが、ちょっとした魔改造で可能性を模索するのも楽しいものです。

そんなところで明日はゆっくりワサコレの総括を書こうと思います。

では、ご愛読ありがとうございました。

こんばんは。にゃんこです。

約8年間…長い付き合いでした。

ついにワサコレがサービス終了しました。

今朝、最後に凄くないガチャを回しました。

これが最後の入団選手です。

しかしワサコレは最後までやってくれますね笑

サービス終了時間を超えてから、まさかのメンテとは…。

昨夜から関係各所から色々とお言葉を頂きまして、ありがとうございます。今夜もしばらく続きそうかなと思ってます。

基本的に頂いたメッセージについては返信しておりますが、忘れているようでした突っ込んでください。

今日はあまり時間が作れないので、今回はこの辺にしようと思います。ワサコレに関する総括は明後日の木曜日に記事にしようと思います。

そんな日ですが、ウマ娘ではぶん回し続けて完凸しました。

結局、二天!久しぶりにちょっと地獄を見ました笑

今後はウマ娘を充実させようと思います。

またサークルも少しギアアップさせたいし、サークルの仲間もより本気度が高い方に入団してほしいという思いがあります。

差し当たっては、サークル入団希望の方はご連絡ください!ワサコレ熱を今度はウマ娘にしたい方!

Twitterからでも、メール(nyankowasakore@gmail.com)でも構いません。

そんなところで終わらない因子周回に努めます…

では、ご愛読ありがとうございました。

こんばんは。にゃんこです。

ワサコレは…遂にリーグ戦がなくなりました。

終焉がもう目の前です。

ちょっと懐かしい過去を振り返りました。

ユニスキが出回り始めた頃、UNVというレアリティから実装されたロシア勢で通称?「おそロシア」として脅威となっておりました。

当時は強かったですね。この頃から色々とユニスキの在り方についても議論が多かったです。

今になって思うところは、このゲームの原点としてコレクションという要素を重くするなら、国やチームを染めることで、より強化できるという点にでは良かったのではないかと個人的に思います。

そんな過去から現在はウマ娘でガチャをぶん回してます。

クリスマス向けのコスチュームです。

評判高いのはサポカのマヤノ!

これを完凸させるために回してます!

ドンドンサクサク回して…半周ちょっと…

スクショをうっかり撮り忘れる始末…(−_−;)

約半周でマヤノが1枚でした。

これがヒキとして良いのか、悪いのかわからないです…

地味に嬉しかったのはシンコウウインディが完凸できました。

私事ですが、当面はウマ娘に本腰でプレイして行こうと思います。さらに上のランクを目指して、サポカのガチャに手を出しました。

毎回は難しいですが、人権レベルと評価されるカードはできる限り、ガチャを回そうと思います。

では、ご愛読ありがとうございました。

こんばんは。にゃんこです。

ワサコレは最後のGPが終わりました。

ラストの順位はこちらです。

数年間、毎月何度も挑戦したGP…

色んな思い出が甦ります。

1番の思い出は最初で最後のランカーになった時。

色んな方々から祝福のコメントを頂いた時は嬉しかったです。

もうワサコレも数日の命です。結局、このまま終わりそうな感じですね。

ワサコレに関しての全感想については今度の木曜日に記事にする予定です。書きたいことが多すぎるので少し時間を要するため、落ち着いた日に書きます。

一方、ウマ娘はスコーピオ杯の決勝です。

あと一歩でした。スタートで2頭出遅れる事故。

でも、こんなに報酬もらえるとは!

明日からはガチャが実装されるのでジュエルはありがたいです。

そしてまた明日からは12月のチャンミの育成です。

来月に向けて、すでに今日から因子周回です!

では、ご愛読ありがとうございました。

こんばんは。にゃんこです。

久しぶりに朝からずっと張り付いています。

ワサコレの一平をやっているような感覚です。

実際にはウマ娘ですけど笑

明日からスコーピオン杯の決勝に向けて、登録期限が迫っており、最後の最後まで周回しております。

あと6時間ちょっとです。最後追い込みと選択が迫っております。

今のところのスタメンはこの3人です。

ここまで概ね勝率70%ぐらいでしょうか。大体5試合中3勝、4勝ぐらいの成果でした。

決勝に向けては逃げ馬を育成していましたが、なかなかうまくいかなったです。

あとはデバフを盛ったウマ娘も育成しました。

デバフ馬を入れるか…悩みどころです。

たぶん夕飯食べながらも、出走馬をどれにしようか悩む姿が見えてきます笑

こんなことばかりなので、たまに息抜きでウイコレでガチャを回して、余計にストレスが溜まりました。

90すら越えられない(−_−;)

一気にテンション下がりました…

では、ご愛読ありがとうございました。

こんばんは。にゃんこです。

昨日、ウマ娘のスコーピオ杯第2ラウンドがあり神経ピリピリ状態でしたが無事に通過して今日はひと休みしております。

気分転換ですがウイコレではイベントが終わりました。

初日の数十分だけはポチポチやってましたが、その後は自然回復でゆっくりとプレイしてました。もう少しでゾロ目だったのが悔やまれます笑

メンテナンス後からはまた違うイベントが来ましたがこちらも引き続き、自然回復でやろうと思います。というか、進め方がよくわからないので手探り状態です笑

ガチャはトッテイが来ましたが、メンバー構成で3人までしかレジェンドが組めないので、回すにしても多くて割引の3回まで留めておきます。

あと備忘録として…

ゆっくり完凸です♫

金のスパイクがあるので、食べさせてもいいのかなと思ってます。

Jクラもイベント更新です。そして色々とガチャ券をもらいましたが全て不発!

90以上はなかなかハードル高いですね(−_−;)

そんな感じですが結局のところはウマ娘に没頭しております。

明日からよいよ決勝ラウンド!

どのタイミングでやろうか…

ギリギリまで延ばして、育成周回しようか…

時間の許す限り、ドーベルタイキの周回です笑

では、ご愛読ありがとうございました。

こんばんは。にゃんこです。

ウマ娘は今日からスコーピオ杯の第2ラウンドが開始されました。

昨夜は所用でテストマッチができない中でのラウンドでした。早速、サークルメンバーがお昼の開始とともに挑みましたが、やはり開始直後は強豪さんが引き締め合い、マッチングがかなり苦しそうな情報が出て、躊躇しましたが変な自信が後押しして私も追いかけました。

ギリギリ通過しました!

予想通り、バケモノレベルの方々とのマッチングは泣きそうでしたが無事にファイナル進出!

それにしてもまさかフルアーマーフクキタルに差し負けたときは凹みました…そして育成の奥の深さを思い知らされました。

さすがに第2ラウンドとなると、出走するウマ娘も大体水マルやウンス、タイキ、和服シチーがほとんどです。そして完成度が一気に高くなりますね。

必須になる緑スキルや最終コーナーからの加速やデバフは当たり前のレベルになっており、第1ラウンドとは次元の違いを感じました。

苦戦しましたがこれでファイナルまで楽しめそうです。まだ時間の猶予があるので、育成周回して改良を狙います。

一方、ワサコレはGPが後半戦です。

初日の初戦以外は知り合いとの試合がなく寂しい限りです。

サービス終了まで1週間を切りましたが、このまま静かに終わりそうな雰囲気です。

最後ぐらいエナボ消費なしで、ガチャを飽きるまでぶん回したい気分です。

では、ご愛読ありがとうございました。

こんばんは。にゃんこです。

ウマ娘は昨日からスコーピオ杯が開幕しました。

天皇賞秋をモチーフした雨重馬場というレース。

今回はじっくり育成して臨みました。ワサコレは終息、ウイコレとJクラは無課金自然回復でのプレイのため、ウマ娘に時間をかけられる環境のため周回育成ができました。

その結果…

初日の初回に5連勝という最高のスタートで無事に通過しました。これまでは1勝するのもやっとでしたが、今回はじっくり研究分析、そして周回がうまく噛み合い、マッチング運にも恵まれたと思います。

そして余裕が生まれたので、試験的にメンバーの変えて試行錯誤しました。

推しウマ娘のドーベルを育成しました。

ちょっと育成の方向を誤りましたが、スコーピオ杯では使える仕様にまとめました。

そして投入した結果

気持ちいい〜!

マッチング運があるので、手放しでは喜べませんが結果としては視界良好と言えるでしょう。

今回のチャンミではいくつかポイントを自分なりに持ってます。

逃げ馬は参加させない。

本命1馬、アシスト2馬で配置。

上記2点をいしきしています。

逃げ馬については、ほとんどユーザーさんが強力な水マルやウンスを投入してきてます。

実際に強いのは逃げ馬の中で最終コーナー1位で突っ込む馬。逆にそれ以外はスキルが不発します。

なかなか強力な逃げ馬に対抗するのは至難です。

それなら最初からそこでの勝負を避けて、加速スキル持ちの先行馬で勝負させようとタイキシャトルを投入しました。

そこにアシスト役でデバフ持ちの2頭が先頭集団を減速させる効果のスキルを発動させて、先行馬をアシストさせる役割を持たせてます。

ルームマッチで数多く試した結果、これが勝率高かったです。ちなみに負ける時はスタートゲートで出遅れると惨敗します笑

今夜も試験テストができるので、タイキとグラス、ドーベルの3頭で出走させようと思います。

育成はもう少し強化ドーベルができたらと思い、諦めずに育成してみます。

では、ご愛読ありがとうございました。