こんばんは。にゃんこです。

本日は終日お休みのため、朝からフルフルでウマ娘、合間にウイコレ、サカつくをやってます。

ウマ娘では初めての怪奇現象?が起きました笑

デジタル育成で、ふとお出かけにマークが…

サポカ編成では特にお出かけ要員は入れてなかったけど…あれ?

なぜかシリウスが…こういうこともあるんですね。

初めて現象に驚きました。もしかしたら最初で最後かも笑

そんなことが起きた後にウイコレではイベントとコツコツやっております。

開封直後のこのフラッグにドキドキ感しかなかったです。

これはワンチャンあるか⁉︎

と思いましたが…

まったくの完全な予想外の結果でした。

これはこれで良いと思うしかないです。

今夜もできる限り、イベント進めていきます。

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

やはりというか、当然というか、ウマ娘ガチャ回しました笑

性能?成長率?固有スキル? そんなの関係ねぇ。

推し? そんなの関係ねぇ。

ただそこにガチャあるから回しただけ。

そして今日はヒキが絶好調の日!

朝からウイコレのクラブガチャでエースを当てたら大丈夫!

いざ!パーマー!

まずは単発券からです!

やはり絶好調!

初回からピックアップが仕事しない笑

単発が終わり、10連ガチャです。

最初の10連は不発。2回目からは…

ヒーラーでは癒されないです(−_−;)

3回目は不発。4回目からは…

ウンス衣装違い。

そしてここから30連は不発。なにもなく不穏な空気になってきた後…その時は来ました!

無事に約80連でお迎えできました♪

折り返し前でのヒキなので、まあまあ良かったです。絶好調?だったのか、わからない部分もありますが助かったというのは正直なところです。

サポカについては少し様子見です。

今夜はパーマーを育成してみます。

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

本日、お昼にウマ娘では明日のガチャ更新の案内がありました。

メジロパーマーです。また逃げですか。

逃げのウマ娘はかなり飽和状態で、水着マルとチョコボンの両頭が幅を利かせている中で、どうなんでしょうか…

たぶん割って入るレベルではないと思いますが、個人的にはガチャを回してヒキにいきます。

サポカは復刻です。フクキタルには実装当初に苦い思い出しかないです笑

性能的には文句ないですが完凸させるには多大な軍資金が必要になりますので、かなり回そうか迷ってます。また同時にパワーライスも復刻です。

次のシナリオ次第という面が色濃いですが、こちらも完凸させたい1枚です。

まずはキャラの方でパーマーを早くお迎えできたらサポカの方を思います。

そして月末にはまたこれが来ます。

大体、この放送で発表されるキャラやサポカの方が強いという印象を持ってます。

なので、明日の更新ガチャに全力出し過ぎると、月末のガチャの時には資金難になる恐れがあるので、慎重になってます。

それから気分転換でウイコレでは星5確定券を開封して絶望し、サカつくでは懐かしい選手が出ました。

この頃の日本代表はよくテレビで観戦したので、覚えてます。逆に今の代表は…ちょっと疎いです。

明日はなるべく課金を抑えたいです(^◇^;)

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

前回に引き続きですが、サカつくにハマってます笑

サカつくの現状の立ち位置が気になり、セルランを調べました。

サイトの推定ですが、予想よりも売り上げ順位高かったので驚きました。Androidしか情報がありませんでしたが、これなら当面は安泰なと思います。

さすがに売り上げが5,000万以下だと不安になりますが、毎月1億越えが安定的に出しているので大丈夫でしょう。

チームステータスは5万を超えました。当面は10万を目標に育成していきます。

やはりオート機能が私には合っていますので継続できますね。

そんな中、ウマ娘は…停滞してます。1回あたりの育成時間がかかるため、今週は1日1体ぐらいのペースで、周回できない状況です。

そんなわけで、そろそろ開催予定のチャンミは暫定ですが、こんなメンバーになりそうです。

このレベルでは決勝まで残らないでしょう。

あと追い込み、差しが1枚ほしいところです。まだ時間はあるので粘って作り込みたいところですが、時間がないです(・_・;

今のシナリオの中では色々と厳しいですね。

次のシナリオに期待しています。

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

最近、新たなサッカーゲームを求めてストアで検索しておりました。

というのも、ベストイレブンがずっと課金システムが修正されず、今後の運営に疑問視しており、別のゲームを求めるようになりました、ら

残念ながら新しいという点では目ぼしいのがなく、気になったのがセガのサカつくでした。リリース直後はワサコレ全盛期のため継続してプレイすることができませんでしたが、今なら多少プレイできると思い、再開しました。

再インストールしてからちょっとプレイ。スタメンはこんな感じです。

 

全然弱々しいチームですが、地道に進めていこうと思います。最初のアカウントのガチャのヒキがよかったのでリセマラせずに済みました。

サカつくはマイペースにのんびりとやっていきます。

ウマ娘は今回もさっぱりな育成です。

前回の予告通りにデジタル育成しましたが、全然中途半端な完成度。さらにヤエノムテキも育成。こちらは問題外な出来で泣きそうなレベルです。

このままだとまた直前の駆け込み育成で仕上げになりそうな予感が…

サークルメンバーが続々とチャンミに向けて完成度を上げてきているのでかなりの危機感の中、今夜もデジタルとゴルシ、育成周回してきます。

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

昨日は頭痛に悩まされましたが、今朝は復活しましたのでコツコツとゲームができました。

ウマ娘は育成周回です。

逃げ馬ばかりですが、どちらもいま一歩の出来です。もうチャンミまで差し迫っている中で、こんな完成度に危機感しかないです。

さらに差しや追い込みのウマ娘の育成も控えている状態です。本当に今回は前回のチャンミキャラを使うことになる可能性があります。

そんな状況ですが、ウマ娘以外はガチャを回してました。ウイコレはイベントガチャ券から…

やはりメッシは来ない笑

ベストイレブンは未だに課金できず。なので、コツコツと貯めた中でガチャです。

武藤さんをゲット!日本人はいいですね!

そんなところで今夜はウマ娘はアグネスフウジン…ではなくデジタルを育成します!

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

今週はガチャがメインとなりました。実際にその他は最低限のプレイしかできず、今日も頑張ろと思いましたが偏頭痛のため、ダウンしています。

そんな状態ですが、昨夜はウマ娘を少しだけ育成しました。

今度のチャンミで出してあげたいアイネスフウジン。ガチャにクローズアップすることが多く、チャンミに対する意識が低くなっていましたので、ここからは育成メインで頑張ります。

本格的に育成するにあたっては、サポカを強化される必要を感じております。

更なるガチャは次の更新まではできないので、今はこちらの引換券を見ながら悩み続けてます。

既に交換された方をいると思いますが自分は未だにキープしております。いちよう交換予定はファイン一択で決まっていますが、なんとなく交換に踏み切れないでいます(^◇^;)

ただそろそろ育成も頭打ちになってきているので、さすがに潮時かと思ってます。

今夜はチョコボンを育成して、明日は違うウマ娘を育成する予定です。

それから今夜はウイコレで… 

試合が楽しみですが、集合時間まで起きていられるか…睡魔との戦いです。

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

昨日の記事でCB完凸に対して暖かい?応援?声援?頂きましてありがとうございました。と書いておきます。

たまに見せる本気です笑 しばらくは封印です!

またガチャ動画をYouTubeにアップしてほしいとリクエストを頂きました。ありがたいお話ですが、時間がタイトでのんびりと編集する時間と体力がありません(−_−;)

あと自宅PCが古いのと、パーツを適当に張り合わせている感じなので重たい作業が難しいです(^◇^;)

リアル生活に変化があって、時間体力ともにありましたら再考しようと思います。

さて完凸したCBですが、まだ全然使ってないです。育成1回ぐらいです。ただそれでもこんな感想を持ちましたので、これからガチャを回す方の参考になれば幸いです。

まずはスペックからです。

最低でも1凸。ボーナス解放には必要です。

細かい数字的な部分については他の方々が既に発表しておりますので、そちらをご参考に。

体感的に完凸で使用すると安定感が増します。はやり各パーセントが上がりますので、その分の優位性は感じられます。

レースボーナス5というのがマイナス要因として取り上げられていますが個人的には気にならないです。逆な5あることで、十分他のサポカでカバーできます。

それ以上に得意率50あるので、賢さによく配置されて友情トレが発生しやすいです。この辺はファインやネイチャより1枚上手です。

またヒントレベル2なので、ポイント消費が少なく抑えられるのは助かります。

この辺は実際に育成して実感できます。

スキルについては追い込み型ですが汎用性もあります。

コーナー系のスキルや尻尾上がりはどのウマ娘に対しても付けたいスキルなので、これがヒントレベル3で取得できるのは魅力あります。

金スキルはパワーアヤベさんと一緒なので、根性アヤベさんを使うことができ、サポートデッキの幅が広がります。

ゴルシとかの育成にはいいのではないでしょうか。

総評として、全体的はハイクオリティでどの面においても80点ぐらいは評価できますサポカです。。極端なマイナスがなく、癖がない。どんな場面でも使い勝手のいい1枚ではないでしょうか。

次のシナリオにおいても活かせる可能性もあります。今のところ私自身はガチャを回して後悔はないです。

明日からは本格的にCBを使って色々と試してみようと思います。またレンタルで貸し出ししております。既にサークルメンバーには報告しておりますがフレンドになっている方々もよかったら試してください。またフレンドは随時募集しておりますので、よかったらお声がけ頂けると幸いです。

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

前回に引き続き、ウマ娘サポカガチャの報告になります。結局、あの後も誘惑に負けて回しました笑

前回は5合目の100連前でした。

後半戦、開始の20連はスルーでしたがその後にキタサン被りと新規バンブーが出ました!

さらに次の10連目では…

CB3枚目とライアンをゲット!

いい流れが来ている!

そう思ったのが悪夢の始まり…その後50連スルーしました(−_−;)

この時が1番気持ちが凹みましたね。

ようやく来たSSR3枚。しかしピックアップが仕事をしなかったです(^◇^;)

そして天井までの最後の10連はスルー

この時点でCBは3凸です。あと1枚で完凸まで来ていたのと、流れが良くなったことを受けて続行しました!

そしてその時は来ました!

225連。ついにCB5枚が揃いました!

無事にお迎えできて助かりました。

結果として225連に対して、SSRは12枚。

SSR出現率は5.3%でした。公式発表されている確率は3%なので、確率的には上振れてました。

しばらく課金は厳禁です笑

では、ご愛読ありがとうございました。



こんばんは。にゃんこです。

前回はウマ娘のキャラガチャでしたが、今回はサポカです。CBです。センターバックではないです。

ミスターシービーです!そして早速当たりました。

さらにその前の単発からSSR2枚ゲット!

幸先いいです。たぶん過去最高にいいです笑

その後のガチャは…

30連目にトウカイテイオーとCB2枚目!

その後の20連はスルー

60連目にキタサン被り(^◇^;)

そのキタサンを売却して、ショップでサポカ券と交換即開封!

スペちゃん!

また通常ガチャに戻り、20連スルーしてからの…

予想外のウンス!そして完凸!

レースボーナスがないので、今のシナリオでは使えませんが次のシナリオでは使えるかもしれないという淡い期待をしてます。

今のところ5合目付近まで回しました。肝心のCBは1凸です。この時点で妥協してもいいですが、完凸目指して1天してもいいか、悩み中です。

かなり評判は良さそうなので、悩みに悩んでます。

そんなところで帰り道にコンビニに寄りそうな自分がいます笑

では、ご愛読ありがとうございました。