こんばんは。にゃんこです。

昨日に引き続き、本日は更に暑いです…まだ6月なんですけど、この暑さは身体にきついです…。

今日はお昼にウマ娘、チャンミMILEの決勝を確認しました。

自分の推しであるバンブーを投入しました。

他に強いウマ娘はいましたが、やはり推しを出走させたい気持ちが勝りました。

結果は3位でしたが、後悔なしです!

ここまでお疲れ様でした!

サークルメンバー内では1位でゴールした方々もいました。やっぱり、みんなとワチャワチャ楽しむのが1番ですね♫

そんなところでチャンミも終わりました。

明日からはガチャ更新とイベントです。

うん。たぶん回す笑

因子研究は1番熱いイベントなので、しっかり因子を強化します。

では、ご愛読ありがとうございました。

こんばんは。にゃんこです。

本日は暑かったですね。暑さに弱い私にとっては、厳しい1日となりました。明日は更に暑くなりそうです…。熱中症に注意ですね(ーー;)

さて、ウマ娘はよいよ明日、チャンミMILEが決勝迎えます。

午前中にラウンド2の残りレースを仮想決勝に臨みました。

最終セットは5連勝、最終レースは1着〜3着まで全て入賞して締められました!

ジュエルはありがたいですねー

個人的にバンブーが好きなので、決勝もスタメンに考えてます。

さあ、明日の決勝はどんな結果になるか楽しみです!

では、ご愛読ありがとうございました。

こんばんは。にゃんこです。

本日は仕事多忙でほとんど日中はスマホに触ることもできず(−_−;)

先ほど少しだけウマ娘でチャンミに出走。

昨夜育成したチヨノオーで参戦し負け越し。

距離適性が上がらなかったのが残念でしたが、育成自体はし易い方です。

ここまでの対戦で思うことは、UF後半の方はやはり強い!

そしてデバフが少なくなった印象を持ってます。

今日は育成をやる体力がないため、明日頑張ります。

あとサークルメンバーで空きがあります。

まったりしてますので、どなたでも歓迎します。

自動承認なので、いつの間にかに埋まっている場合があるのでご注意ください。

では、ご愛読ありがとうございました。

こんばんは。にゃんこです。

ウマ娘はチャンミMILE、ラウンド2がスタート!

昨夜、なんとなく育成したチヨノオーを投入しました。その結果は…

負け越しましたが、まずは決勝Bに進出!

今回はある程度、手応えがあります。出遅れなければ通過できるはず…

ということで、スタメンは変えずに2セット目にトライです!

2セット目はギリギリ勝ち越しで、無事に決勝A進出しました。

決勝は…マッチング運と出遅れ次第です笑

では、ご愛読ありがとうございました。

こんばんは。にゃんこです。

ウマ娘は今日からチャンミ MILEが開幕しました。

予定通り、スタートはこの3人でスタートしましたが、早速ダメでした(^◇^;)

勝ち抜けるかなと思いましたが、出遅れや掛かったりと事故ってばかりで負け越しました。

この結果にスタメンを早々に変更!

ダイイチルビーの完成度が低いのでゼファーを投入しました!

その結果…

これが当たりました!無事に通過です。

今回は先行、追い込みが勝ちますね。

あと大逃げも目立ちます。

まずはラウンド1を通過して、ひと安心です。

次のラウンド2まで時間があるので、それまで育成周回していきます。

では、ご愛読ありがとうございました。

こんばんは。にゃんこです。

よいよ、ついに明日からウマ娘はチャンミが開幕となります。そして未だに納得できるほどの完成度には至っていません(−_−;)

そんな状況ですが明日はこの3人でいきます!

勝てる可能性は低いと思いますが、まずはラウンド1を通過したいです。

この他には…

先行馬の調子次第では変更しようと思います。

今夜は開幕前、最後にダイイチルビーを育成します。

では、ご愛読ありがとうございました。

こんばんは。にゃんこです。

今日は体調も良く、時間もあったため、ウイコレをじっくりプレイしてました。

ナポリにクローズアップされておりました。

ナポリガチャなど回しましたが特に無音…

これならウマ娘の方がいいかも(^◇^;)

単発からなら上々のヒキです♫

そしてクラブ戦も上々のヒキでした。

久しぶりのウイコレのプレイは良い気分転換になりました。ウマ娘の育成周回に病んでいたので、新鮮さを感じられました。

そのウマ娘はダイイチルビーを量産中!

では、ご愛読ありがとうございました。

こんばんは。にゃんこです。

今日は朝から気合いを入れて、ウマ娘の周回をやっております。

途中、家族サービスで離脱するときもありましたが、珍しく張り付いてます!

そのおかげか、少しだけ完成度が上がってきました。

やはり周回数を重ねれば、感性の鋭さが増してくる自分をいます笑

さらには…

根性がもう少し盛れれば、よかったですね。

今夜まではタイシンに全集中します笑

タイシン以外も仕上げないといけませんし、デバフも考える必要があります。

そして忘れてましたが…

たまにギリギリまで選択するのを忘れてしまうことが過去にありました。

もちろんグレードリーグを選びましたよ笑

今夜は寝落ちするまで育成し続けます!

では、ご愛読ありがとうございました。

こんばんは。にゃんこです。

ウマ娘はお昼からガチャ更新されました。

話題のオペラオーをまずはチェックしましたが、結論から言えば、今のところは「回さない」という判断をしております。

そもそも論ですが、直近でジャンポケで回しまくったことにより財政面で余力がないです。たぶんこれは私だけではないと思います。

次にサポカ自体についてです。

単純に強いか、弱いかという点では強いです。

スピボに、賢さボがついてますので単純にステータスを上げるという点においては良い点だと思います。

ただレスボが5%ということで、上手くバランスを調整しているなと思わせてます。

そして回さない理由としては長距離向きのサポカです。

有馬記念向け?って感じで、かつ先行育成用と、採用するにあたっては、かなり限定的な使い方になりますので、汎用性はないです。

レアスキルも長距離先行用の怪物とハヤテなどで微妙です。

マックイーンやライスといったウマ娘には、ピッタリ当てはまるのではないでしょうか。

また別の角度という意味ですと、チャンミ開催が半減されて長距離レースも少なくなったと思いますそのため起用するシーンも激減し、さらに新イベントだったLOHにおいても、必須性は低いでしょう。

完凸させるには二天は覚悟する必要があります。そこまで課金するほどの魅力には感じませんでしたので、現状では回さないでレンタル枠での使用になる予定です。

では、ご愛読ありがとうございました。

こんばんは。にゃんこです。

ウマ娘はお昼にガチャ更新の案内がありました。

まずはウマ娘は復刻チャンミ特効が来ました。

ここは既にお迎え済みなのでスルーですね。

問題はサポカです。

レアスキル2種選択制…

これは新しい流れですね。

具体的内容は明日の実装されてからガチャを回すか判断しますが、今後同様の形のサポカが流行ってきそうな気がします。

個人的には新しい仕様自体は歓迎ですが、プレイヤーが求めるのはそこではないんじゃないのか?

そして課金圧が増しています。明日の新サポカが強いようならまた回す必要性が出てきます。

商業なので運営側は稼がないといけないのはわかりますが、ここ最近のインフレ感には少し嫌気があります。できれば課金は抑えたいですね。

そんなことを思いながら今夜も育成周回やっていきます。

では、ご愛読ありがとうございました。